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天才魔術師弟子三人 ver2.0
画面はこんな感じ
ダウンロード 4.98MKB
スクリーンショット 攻略ページへ 登場人物紹介 エンディング集
プレイしてくださったみなさまと
これからプレイしてくださるみなさまに感謝。

ストーリー
大魔術師ゲーフルには現在三人の弟子がいます。が、ある日体調を崩して寝込んでしまいました。そこでゲーフルの元弟子で、現在宮廷に仕官しているあなたが代わりに三人の教育をします。
週間計画を立てて3人の弟子たちを立派に教育してください。

 音楽は魔王魂より拝借しました。

実行できない方へ
 readme.txtに間違えてコミックメーカーのランタイムを同梱しているとか書いてましたがしてませんでした。すいません。コミックメーカーのランタイムをダウンロードして展開して実行してください。

バージョン2になってイラストが改善されました。前よりかなり良くなってます。が、雑は雑ですorz
あと、エンディングの職業にわけのわからないものが増えました。
隠しパラメータが2つあるので、ちょっと難しいかもしれません。

エンディングは、
・各自20種類の職業エンド
・バッドエンド2種類
・おまけ的エンディング数種類

開発日記 (修正情報他)
2006.11.23-攻略ページ作成
2006.10.08-バージョンアップ完了
 ベクターさんに差し替え依頼を出しましたので近いうちに差し替わるはず。
 サイズが大きくなりました…
2006.10.01-90%
 ほぼ完成。ひたすらテストプレイ中。イラスト4、5枚描き忘れがあることに気付いたので完成予定は変わらず、10月中旬かと。
2006.09.24-70%
 イラストの描き直しはほとんど終了。前よりはかなり良くなったはず。しかし、顔とか髪型が全然別人になってしまったような気が…。しかも雰囲気は前のほうが良かった絵とかもあったりでorz
2006.09.18-40%
 ひどすぎる絵だけ描き直すつもりでしたが全部ひどいので全描き直し…。とりあえずサマリとトトリの半分完了。前のはトトリのエンディングが雑すぎたので劇的改良な感じ。サマリは見比べないと分からない気もしないでもない。つまり、書きなおしても充分雑orz
 エンディングの判定を改変したついでに種類を増強。16種類→20種類×3人
2006.09.15-20%
 週末イベント完了。エンディングの判定の数値を改変
2006.09.10-10%
 ちょっと手をつけたら本格的に直したくなってきましたので、前バージョンでは気力がついえて挿入をあきらめていた週末イベントも入れることに
2006.09.08-バージョンアップ開始
 思いたってバージョンアップに着手。あまりにあんまりな絵が多すぎてせっかくダウンロードしてもらうのが申し訳ない気がしてきたので

バージョン1.2 ci 3.48MB スクリーンショット 攻略ページへ
(コミックメーカー2で作成。別途コミックプレーヤー2が必要になります)
2005.12.17-雑誌「ウィンドウズROM!」2006年01月号に掲載 P.42右上
2005.07.13-雑誌「Windows100%」8月号に掲載 P.52の左上。
2005.05.15-ver1.2
 連続プレイの最初に予定をとりにくる人が前回の最後の人になってしまっていたのをモモールに修正。
2005.05.08-100%
 完成しました。とりあえず公開してみます。エラー以外はたぶん修正しないと思います。
 即修正。ver1.1 エンディングの判定に問題のあった部分を修正
2005.05.07-95%
 ほぼ完成。2日で50枚以上の絵を描いたので、非常に雑。いつもより大幅に雑。絵の枚数が多すぎて異常にサイズが大きくなってしまいました。3.80MBくらいになってます…。
 あと少々手直ししたら公開します。明日か明後日くらいです。
2005.04.30-70%
 エンディングまでとりあえずテキストの作業は終了。しかし判定に無理があってたどり着けないエンディングがあるような気がするので後で確かめよう。ひたすらテストプレイ。
2005.04.28-60%
 一人分のエンディング判定が完了。あと二人…。
 このペースでいけば近いうちに完成しそうな感じだと、いまのところ予想してますが、エンディングの分岐を予定以上に増やしてしまったのでその分絵の枚数が増えて…。かなり雑になりそうな予感。
2005.04.24-50%
 なんとかスムーズな感じにメイン部分完成。数値変動や分岐も完了。絵はまだだけど。
 なにをしたわけでもなく、システムリソース不足がいつのまにかまったく出なくなったのでラッキー。
 後は判定部分とエンディング。いつもながら先にバッドエンドは出来てしまっていますが。
 音楽も探してこなくてはならない。明るめで上品な感じを捜索中。
2005.04.16-35%
 サイズ云々よりちゃんと自分で分かるように、混乱しないように一部作り直し。条件付き分岐はややこしいので大半をカットし、なんとかルーチンは形になった。ちゃんと回ってくれる。数値も予定通り変動してくれている。
ここまではなんとかオッケー。しかし、育成ゲームは最後の判定が大変そうなのでこれからどうするか考え中。
2005.04.10-31%
 ぐだぐだでワケわからんくなってきた…。サイズをなるべく小さくしようとしすぎてサブルーチンを多用するので収拾がつかない感じ。システムリソースとやらも時々不足する。そんなに凝った感じでもないのに。もうちょっとコンパクトにするか考え中。このままでは中途挫折しそうな予感…。それは嫌なので今までのをやめてまた作りなおすかも。予定より完成が遅れそうです。
2005.04.04-30%
 とりあえずルーチンは完成。初めから最後までひとまわりできるまではできた。数値変動の設定はまだ。分岐も全然。絵もまだ。音楽もまだ。完成率は全体の3割ほどではないかと。
2005.04.02-20%
 ひたすら週末の行動ページを作成。1週間分の予定をまとめてたてる感じなので条件付のページ移動が多すぎ。
2005.03.28-15%
 ルーチンの1割ほどためしに作った。わりとちまちましているので完成まで時間がかかるかもしれない。今のところ四月末を予定。
2005.03.27-10%
 とりあえず適当にちょっと作ってみる。ページ数がまた異常に増えそうな予感…。サイズが心配。
 クリッカブルが20までしか作れないというのを初めて知った。66個必要だったのだが。なんとか分割して事無き。
2005.03.22-5%
 パラメータなど大雑把に決定。3人育てるとなると異常に変数が多いので大変っぽい。人数を絞ろうか迷ったが、このまま続行。
2005.03.20-0%
 開発開始。キャラ設定、ゲームシステムなど大雑把に考案。